Strona główna

          • Zakończenie roku szkolnego 2025/2026

            Dzwonek „wybrzmiał” po raz ostatni… WAKACJE OFICJALNIE ROZPOCZĘTE!

            Dziś, 26 czerwca 2026 roku, po raz ostatni w tym roku szkolnym spotkaliśmy się jako cała społeczność Zespołu Szkół w Wodyniach.

            Dzień rozpoczęliśmy punktualnie o 8.20 przed szkołą, skąd wraz z pocztem sztandarowym udaliśmy się na Mszę Świętą. Po wspólnej modlitwie wróciliśmy do szkoły, gdzie rozpoczęła się uroczystość zakończenia roku szkolnego.

          • Robotyka z Lego Education Spike

            Zajęcia z robotyki z wykorzystaniem zestawów Lego Education Spike Prime to w naszej szkole doskonałe połączenie nauki i świetnej zabawy. Przez cały rok szkolny uczestnicy systematycznie rozwijali swoje kompetencje informatyczne oraz społeczne, przechodząc drogę od podstaw programowania do kreatywnych projektów. Uczniowie budowali i programowali roboty nie tylko na podstawie oficjalnych instrukcji aplikacji, ale również czerpiąc inspiracje z sieci oraz realizując własne, oryginalne pomysły. Młodzież uczyła się dostosowywać konstrukcje do potrzeb zespołu, modyfikując zarówno budowę maszyn, jak i kod odpowiedzialny za ich działanie. W swoich projektach sprawnie wykorzystywali silniki w wersjach online i offline oraz zaawansowane czujniki: odległości, kolorów czy żyroskop. Dzięki temu w praktyce zrozumieli fascynującą zależność między konstrukcją mechaniczną a algorytmem sterowania. Niezwykl

          • Cyfrowa rewolucja w szkole

            Cyfrowa rewolucja w szkole! Jak nasi uczniowie opanowali technologię 3D Projektowanie i druk 3D na dobre zagościły w naszej szkole! Przez ostatnie miesiące uczestnicy zajęć przeszli niezwykłą drogę – od pierwszych kroków w świecie wirtualnych brył, aż po samodzielne, niezwykle kreatywne projekty. W pierwszym etapie uczniowie oswajali się z programami Tinkercad oraz FlashPrint. Z dużym zaangażowaniem tworzyli własne breloczki i organizery, ucząc się podstaw modelowania oraz przygotowania plików do druku. Drugi okres przyniósł kolejne pomysłowe wyzwania. Młodzież projektowała m.in. obiekty z ruchomymi elementami (jak zawiasy czy części do jaszczurki), klocki Korbo w skali 1:1, a także poznała podstawy elektroniki z mikrokontrolerem Arduino. Obok projektowania codziennością stała się samodzielna obsługa sprzętu. Kalibracja drukarki, wymiana filamentu czy realizacja wydruków dwukolorowych ni

    • Partnerzy

      • {#1508} 1
      • {#1508} 2
      • {#1508} 3
      • {#1508} 4
    • Logowanie

    • Biuletyn informacji publicznej
    • Liczba wizyt

      liczba odwiedzin: 165439
    • Librus Synergia
    • Godziny dzwonków

      Czwartek 23.07.2026
    • Galeria zdjęć

      • brak danych